martes, 11 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 10


En este ultimo reporte numero 10 aprendimos a utilizar la herramienta de lupa.

Primero seleccionamos la imagen, la hacemos un poco pequeña y la sentramos.
Despues hace una nueva capa.
Enseguida le damos Ctrl + C para copiar la imagen
Y en la nueva capa ya hecha le damos clic derecho y seleccionamos la opcion de pegar  in situ
Hacemos una nueva capa e insertamos un circulo.
Seleccionamos el circulo y le damos F8 para hacerla simbolo
Seleccionamos cualquier fotorama (25) le damos F5
Clic derecho interpolacion de forma.
Tomamos el circulo y lo movemos de una esquina a otra.
Depues igualamos las otras capas al fotograma que ya hayamos selccionado (25) F5 en todas  las capas.
Nos vamos a la capa del circulo clic derecho y selccionamos la opcion mascara.
Y listo J



ACTIVIDAD 9


En este reporte número nueve utilizamos todas las herramientas que aprendimos a usar en el semestre.
Utilizamos decoraciones, transformaciones, música  entre otras.
Este trabajo es nuestra preevaluación 


lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 8


En este reporte número ocho aprendimos como insertar música a la animación que estamos realizando


Para poder insertarle música primero debemos abrir una nueva capa.
Después nos vamos a donde dice archivo à Importar à Importar a biblioteca
Ya después seleccionas la canción que desees poner
Ya después cargada la canción te vas a biblioteca y arrastras la canción hasta el escenario.
Y en la nueva capa de aparecerá la música y listo n.n



viernes, 7 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 7


Herramienda deco
Seleccionamos la herramienta deco y cree edificios y despues a F6
Hice una nueva capa y le puse fuego a los edificios
Y asi fui creando cada capa y poniendo mas decoracion
Por ultimo en una nueva capa hice la ultima capa y copie el esqueleto que ya habiamos hecho anteriormente
Y listo quedo hecho  :) 

ACTIVIDAD 6


Herramienta hueso
En esta práctica numero 6 creamos nuestro propio monito al que le dimos movimiento.
Empezamos creando brazo por brazo, pie por pie hasta la cabeza.
Cada parte en una capa distinta.
Después guardamos cada parte del cuero en la biblioteca con un F8.
Seleccionamos la herramienta hueso.
Empezándola a poner en el centro del muñeco, hacia los brazos, y pies
Por último nos fuimos a la herramienta de selección y movimos los brazos y las piernas como deseamos que se movieran solo.
Dimos  Ctrl+ Enter y listo 
 





ACTIVIDAD 3


INTERPOLACION CLASICA.

Primero hicimos una figura con color y todo.
Seleccionamos F7 y nos hace otro fotograma despues lo borramos , pero si lo queremos nos vamos papel cebolla.
Hacemos otra figura de distinto color. Y haci hacemos mas figuras.
Despues usamos Ctrl + Enter  



ACTIVIDAD 5


Interpolación de formas

Primero modificamos el lienzo ah 600 x 400
Enseguida hacer las figura y nos vamos al fotograma #60 presionamos F6 y se crea un fotograma clave.
Nos regresamos al fotograma anterior  ( #1) y le damos clic derecho y seleccionas la opción interpolación de formas.
Y por ultimo nos vamos al fotograma clase e insertamos la figura que queremos transformar.